• Bonjour les voyageurs,

    Alors que Christophe Pigeon pillait, ou plutôt, effectuait des fouilles archéologiques dans les ruines d'une ancienne civilisation se trouvant sur un des continents qu'il explorait, il découvrit un fabuleux trésor : la Mise à jour 1.04 ! Par malheur, la caravelle qui transportait ces richesses de changements et de correction de bogues a sombré au large des côtes de Spagne. Nous n'avons pas réussi à en sauvegarder beaucoup mais ce n'est que partie remise, et on nous promet de grandes choses pour la prochaine fois !

    La Mise à jour sera sauvée des eaux le Mardi 2 Juillet. Vous ne pourrez pas plonger et regarder les poissons dans la mer à côté de votre ville durant quelques instants et nous nous en excusons d'avance.

    Changements

    • Sur la carte campagne, si l'éclaireur se trouve sur un autre continent, la vue se centre sur le navire afin que vous sachiez qu'il faut traverser l'océan et que vous ne le cherchiez pas en vain sur votre continent actuel
    • Si votre tentative de connexion au jeu échoue, un message vous donnera quelques informations quant aux raisons de cet échec, que vous pourrez notamment communiquer au Support ou sur le Forum pour recevoir de l'aide plus rapidement



    Corrections de bogues

    • Il n'est plus possible de s'inviter soi même dans le jeu, ce qui est franchement dommage tellement il est appréciable d'être son propre ami
    • La page de démarrage comprenait une mauvaise image, Léonard de Vinci a été mandaté pour en peindre une nouvelle et la remplacer
    • Il était parfois possible de rester coincé dans le tutoriel après avoir exploré la première province. Nous savons que le tutoriel est très intéressant mais pas au point d'y rester éternellement
    • Il était possible pour des éléments transparents du chat de couvrir les zones de clique lors de batailles et dans la ville, empêchant certaines actions. Les fantômes de chats ont été exorcisés
    • Si une autre ville était visitée via la liste de participation au Grand Monument, la liste pouvait s'ouvrir une nouvelle fois après être retourné dans sa propre ville
    • Des textes manquaient lorsque l'on attaquait Garrincton. Les fantômes de chat jouaient sans doute avec
    • Il était possible de placer une expansion au dessus d'une autre expansion dans de rares circonstances, sans qu'il en résulte quoi que ce soit d'utile sinon la perte d'une expansion



    Vous pouvez bouger les doigts sur votre clavier sur ce sujet.

    Aventureusement,
    L'équipe Forge of Empires.


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  • Chers gens,

    Pour tromper la monotonie d'un début d'été, alternant entre beau temps et orage de chaleur, à moins qu'il fasse encore froid de par chez vous, rien de tel qu'une Mise à jour sans grand intérêt afin de tout relativiser. La Mise à jour 1.03 fait en effet partie de ces correctifs de transition, entre une belle MAJ (la 1.02 apportant de nouvelles provinces et une meilleure IA), et une future belle MAJ. Bref, ne soyez pas déçus, le meilleur est toujours à venir.

    Le serveur sera interrompu temporairement le mardi 18 Juin, le temps qu'on lui mette de la crème solaire et nous nous excusons des moments perdus pendant lesquels vous ne pourrez pas bronzer devant votre écran.

    Mise à jour 1.03


    Changements

    • Certains éléments du forum de guilde ont été améliorés
    • Un portrait a été ajouté dans la messagerie pour les messages de joueurs supprimés, afin qu'on ait quand même l'impression d'avoir parlé à quelqu'un
    • Lorsque vous passez la souris sur l'icône de Grand Monument dans la barre sociale, un petit message mystérieux s'affichera
    • Parfois le mot de passe pouvait s'afficher en texte et non en petits ronds, nous nous sommes réapprovisionnés en petits ronds
    • La fenêtre de récompense après avoir conquis une province offrant un bonus de ressources, indiquera le bon nom de la ressource et non pas autre chose d'approximatif et peu logique
    • Le Cordonnier offre désormais un bénéfice pour une production de 5 minutes par rapport à la production de 15 minutes, mais nous ne garantissons pas que les chaussures soient de meilleures qualités
    • L'email d'invitation sera désormais signé Forge of Empires, et non plus le joueur envoyant l'invitation : les joueurs pouvaient être troublés de recevoir un email de Forge of Empires, mais signé par un autre joueur.



    Bogues

    • Un joueur qui augmente le niveau d'un Grand Monument d'un autre joueur voit désormais la fenêtre du GM restée ouverte et obtient une mise à jour des rangs des contributeurs
    • Quelques problèmes de textes ont été résolus. Oui. Tout à fait.
    • Le bouton de vote était coupé de quelques pixels lors de la création d'un sondage dans le forum de guilde avec un maximum de réponses possibles
    • Une erreur interne pouvait survenir lorsque des sentiers étaient placés sur des routes de plus haute valeur, qui protestaient ainsi sans doute de cette insolence
    • Les aperçus de nouvelles dans la page d'accueil sont plus petits afin de mieux correspondre au style de la page
    • Dans des cas rares et fantasmagoriques, il n'était pas possible d'ouvrir la liste des contributeurs d'un Grand Monument
    • La fenêtre d'historique des évènements n'était pas correctement centrée lorsque la fenêtre du navigateur était redimensionnée
    • Le Canon à culasse et autres unités de longue portée pouvaient foncer dans la mêlée avant d'attaquer, ce qui était stupide et suicidaire : après leur avoir enseigné la valeur de la vie, ils se tiendront désormais à l'écart des ennemis
    • Certains sons d'unités connaissaient des problèmes, que l'orchestre de singes savants a résolu
    • Les rues ne causeront plus de problème de vision avec d'autres bâtiments
    • D'autres problèmes de sons ont été résolus par l'orchestre de singes savants, qui a bien mérité ses bananes
    • Lorsque l'on ouvrait un nouveau sous forum dans le forum de guilde, et qu'on désirait le mettre en "caché", la croix indiquant ce choix dans le petit carré était elle même cachée : cette inception a été corrigée
    • Une des nouvelles provinces de l'âge industriel ne montrait pas d'icône de récompense, sans doute volée par le bandit El Hacha
    • IA : les unités rapides n'allaient pas assez loin face aux ennemis : nous leur avons donc appris le courage et le sens du sacrifice
    • IA : les unités de tir à courte portée semblaient préférer rester perchées sur leur rocher plutôt que de s'attaquer aux artilleries et se faisaient ainsi bêtement tuées
    • IA : la cavalerie lourde se rendait parfois dans des directions inattendues. C'était certes surprenant et déstabilisant pour l'ennemi, mais globalement inefficace
    • IA : d'une manière générale, l'IA a encore été améliorée afin de palier à certaines incohérences
    • Firefox ne bloquera plus les versions 11.1 à 11.6 de flash player
    • Certains problèmes de texte avec la page d'accueil ont été résolus



    Vous pouvez agiter vos cordes vocales et vos mandibules sur ce sujet.

    Patiemment,
    L'équipe Forge of Empires


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