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Bâtiments de marchandises

Les marchandises sont les matières premières qui vous servent à développer votre citée, à débloquer des technologies, à construire des bâtiments et des unités pour votre armée.

Bâtiments de marchandises

Des informations sont très importantes pour choisir les bâtiments à construire et rentabiliser votre production au maximum.

  • la production horaire ;
  • la population ;
  • la taille ;
  • le nombre de points ;
  • le coût de la construction.

Pour des calculs bien détaillés, voici un tutoriel avec plein de chiffres : Voir le tutoriel dans une autre fenêtre

Mais personnellement, moi je n’y comprends pas grand-chose alors voici ce que je vous propose de regarder ce tableau. Je n'ai pas pris en compte le coût de production, ce qui simplifie grandement les calculs.

 
Nom Coût de construction Taille Durée de construction Production par heure sans bonus Rentabilité par heure par carré 
Or Marchandises Or Population
Âge de Pierre
Pavillon de chasse
96 0 28 0 3x3 0:00:05 34 3,77
Âge de Bronze
Poterie
240 30 41 0 4x3 0:00:20 50 4,16
Exploitation fruitière
1750 130 50 0 5x4 0:40:00 130 6,50
Forgeron
430 40 12 0 2x2 0:20:00 32 8
Âge de Fer
Boucher
4100 410 66 0 4x3 1:10:00 160 13,33
Élevage de chèvres
4800 680 122 0 4x5 1:40:00 220 11
Tisseur
0 0 88 400 3x4 0:00:20 360 30
Haut Moyen Âge
Boulangerie
0 0 103 400 4x3 0:00:20 480 40
Cordonnier
12100 1500 77 0 3x3 2:40:00 210 23,33
Tannerie
7800 1800 54 0 3x3 3:00:00 160 17,77
Moyen Âge Classique
Ferme
64000 5600 269 0 4x5 8:10:00 730 36,50
Alchimiste
15000 3100 40 0 3x2 5:20:00 180 30
Moulin
0 0 148 500 3x4 0:00:20 770 64,16
Renaissance
Tonnellerie
61000 10800 164 0 3x4 10:30:00 490 40,83
Brasserie
56000 9500 136 0 3x3 8:50:00 400 44,44
Marchand d'épices
0 0 86 500 3x3 0:00:20 730 81,11
Âge Colonial
Plantation de tabac
81000 15700 365 0 4x4 14:40:00 900 56,25
Fabricant de voiles
59000 7700 147 0 3x3 12:40:00 470 52,22
Horloger
43000 7400 68 0 3x2 8:20:00 320 53,33
Distillerie de parfum
0 0 78 500 3x2 0:00:20 620 103,33
Âge industriel
Armurier
48000 14900 90 0 2x3 10:10:00 380 63,33
Fabrique de céramique
115000 33400 337 0 5x3 13:30:00 980 65,33
Usine chimique
84000 19800 224 0 4x3 12:20:00 720 60
Charron
0 0 180 500 4x3 0:00:20 1500 125
Ère Progressiste
Exploitation bovine
218000 119100 1063 0 7x6 13:50:00 3100 73,80
Usine de luminaires
173000 39300 570 0 6x3 15:00:00 1510 83,88
Garage
141000 52400 338 0 4x4 9:10:00 1450

90,62

Épicerie fine
0 0 200 600 4x3 0:00:20 1770 147,50
Ère moderne
Usine d'avions
368000 78300 650 0 6x4 11:30:00 2490 103,75
Chapelier
91000 20800 150 0 3x3 7:20:00 740 82,22
Usine d'appareils électriques
192000 70700 700 0 4x5 12:40:00 2150 107,50
Studio de cinéma
0 0 650 1000 7x5 0:00:20 6830 195,14
Ère Postmoderne
Usine automobile
437000 119400 1111 0 5x6 15:10:00 3660 122
Serre
0 0 300 600 5x3 0:00:20 3200 213,33
Usine de jouets
201000 76300 666 0 5x5 10:30:00 1790 71,60
Décharge
90000 86200 437 0 5x4 8:10:00 3020 151

 

Attention pour l'ère postmoderne, les bâtiments de marchandises affecte la satisfaction de votre cité.

  • La Serre : +100
  • L'usine à jouet : +150
  • La décharge : -500

Vous comprendrez rapidement que les analyses qui sont faites doivent être adaptées en fonction de votre style de jeu. Si vous n’êtes pas riche comme crésus vous ne pourrez pas construire de bâtiments qui coutent la peau des fesses.

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