Forgiennes et Forgiens
Vos conseillers ont travaillé fort pour préparer une manière plus efficace de gérer votre armée et nous sommes en mesure aujourd'hui de vous montrer le fruit de leur travail. La fenêtre a un nouveau look et inclut des railleries de certains de vos opposants ainsi que les améliorations suivantes :

Ré-équilibrage
La mise à jour va aussi inclure certains ré-équilibrages dans le jeu. Vous trouverez plus de détails ci-dessous.
L'implantation se fera le mardi 5 Novembre et une courte interruption aura lieu. Vous pouvez faire part de vos avis, commentaires et autres remarques dans cette discussion.
Que vos quêtes soient victorieuses, vos pillages fructueux et vos guildiens loyaux.
Forgement
L'équipe Forge of Empires
Nouvelle gestion d'armée
La nouvelle gestion d'armée est une manière plus efficace pour gérer vos unités. Désormais, vous pouvez les marquer pour qu'elles défendent votre cité, mais contrairement à avant, elles peuvent être directement utilisées pour l'attaque.

1. Armée d'attaque sélectionnée. Les unités que vous sélectionnez depuis votre réserve (en bas de la fenêtre) seront placées ici.
2. Unités défenderesses de la carte de campagne. Les unités de défense ennemies des secteurs sur la carte sont montrées ici.
3. Les unités avec un pourtour bleu sont celles marquées pour la défense de votre cité. Cliquer sur ce casque bleu activera la sélection de l'armée défensive (fonction on / off). Lorsque activée, cliquer sur n'importe quelle unité l'ajoutera ou la retirera de votre armée défensive.
4. Il s'agit là de votre réserve d'armée où vos unités sont stockées. Comme avant, vous pouvez filtrer les unités suivant leur type. Les unités défensives apparaîtront toujours en premier pour mieux les repérer.
5. Un filtre additionnel a été ajouté. Vous pouvez désormais choisir d'afficher les unités suivant leur âge d'appartenance.
6. Vous pouvez activer l'icône de soin pour soigner toutes les unités sélectionnées.
7. Supprimez les unités avec cette option.
Ré-équilibrage
Avec la mise à jour, plusieurs changements ont été fait pour équilibrer les unités de siège. Les détails ci-dessous :
| Unité |
Attaque (avant) |
Attaque (après) |
Bonus avant (vs unité lourde) |
Bonus après (vs unité lourde) |
| Onagre |
- | - | 2 | 3 |
| Baliste |
5 | 4 | 2 | 4 |
| Catapulte |
7 | 6 | 3 | 5 |
| Trébuchet |
10 | 9 | 4 | 6 |
| Canon |
14 | 13 | 4 | 7 |
| Canon de campagne |
15 | 14 | 7 | 10 |
| Canon à culasse |
20 | 18 | 10 | 15 |
Le coût de certains bâtiments résidentiels du progressiste ont aussi changé :
| Bâtiment |
Coût en pièces d'or avant |
Coût en pièces d'or après |
| Tour d'habitation |
34000 | 34200 |
| Immeuble |
21800 | 21900 |
| Logement social |
27200 | 27400 |
Résolution de bogues
A venir
L'équipe jeu travaille sur la fonction des guerres Guildes vs Guildes et une première mouture sera mise sous peu en test de longue durée sur le serveur Maman Beta. Vous pouvez vous y inscrire pour participer à cette phase de test.