- Chaque bâtiments doit être relié par une route qui la mène à l'hôtel de ville. Exceptée les décorations qui peuvent être placée pour combler de petits espaces.

- Évitez les routes tortueuses, privilégier les routes droites avec le moins d'angle possible.

- Tentez un regroupement par type de bâtiments (marchandises, ressources, résidentiels, culturels, GMs).

Cité de Flowd, membre de la guilde à 5.000pts qui à super bien géré l'espace
- Une route peu "encadrer" deux bâtiments, gagnez de l'espace, une route équivaut à un carré. (regardez les maison chez flowd)
- Jouer sur la rentabilité des bâtiments pour produire un maximum dans un minimum de carré.
- Mettre à jour vos route pour améliorer la satisfaction.

Déplacer/vendre un bâtiment
Dans le menu d'action il est possible de réorganiser votre ville en déplaçant ou vendant des bâtiments. Ces option sont très utile lors d'un changement d'âge lorsque vos bâtiments deviennent obsolètes. Je préfère vous prévenir que la fonction "annuler" n'a jamais vraiment fonctionné, donc réfléchissez avant de vendre un bâtiments.

Lorsque vous vendez un bâtiment, vous récupérez des ressource et de l'or, mais ATTENTION, la vente de certains bâtiments ont des conséquence sur votre ville :
- Vente d'un bâtiments résidentiel = diminue la population, augmente la satisfaction (vous ne pouvez pas vendre ce type de bâtiment si la population disponible serra inférieur à la population active).
- Vente d'un bâtiment de production en cours d'activité = perte de la production.
- Vente d'un bâtiment militaire = perte de toutes les unités rattachées à la caserne.
- Vente d'une décoration ou d'un bâtiment culturel = diminution de la satisfaction.
- Vente d'un route = possibilité de coupure d'une partie de la ville, les bâtiments cessent de fonctionner.
- Vente d'un Grand Monument = annule tout les bonus apporté jusque la, si reconstruction, redémarrage au niveau 0
Vous ne pouvez pas vendre votre hôtel de ville.