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Diriger votre armée

Articles en cours de préparation, ceci est le sommaire de ce qui se prépare ;)

La gestion de son armée est primordiale dans un jeu en multi-joueurs. Pas autant que sur les jeux de pure gestion militaire (je citerai bien Travian qui m’en à fait perdre la tête), mais quand même… Pour pouvoir vous débrouiller, et surtout ne pas vous faire piller sans arrêt, voici les bases :

Tutoriels aides et astuces pour FoE

 

Pourquoi avoir une armée ?

  • Défendre votre cité contre les attaques et les pillages,
  • Attaquez pour piller vos adversaires,
  • Conquérir des nouvelles provinces,
  • Cumuler des points qui vous feront progresser dans le classement des joueurs,
  • Participer au tournois JcJ (joueurs contre joueurs) et gagner des médailles.

Quels sont les types d’unité ?

  • Les unités rapides ont d'importantes possibilités de mouvement mais ne peuvent pas prendre beaucoup de dommages. Elles sont très efficaces contre les unités de tir.

  • Les unités légères ont de nombreux avantages : elles sont rapides, infligent de bons dommages et peuvent en supporter également beaucoup. Elles sont les meilleures pour intercepter la cavalerie ennemie.

  • Les unités lourdes sont lentes et lourdement protégées. Ce sont de formidables adversaires au combat rapproché et particulièrement contre les unités légères.

  • Les unités de tir à courte portée sont rapides et peuvent attaquer à distance, avec des dommages significatifs. Toutefois, elles ne peuvent se défendre elles mêmes et font de belles cibles pour les unités de combat rapproché.

  • L'artillerie est perdue en combat rapproché. Elle est lente et faible. Son grand avantage réside en ce qu'elle peut couvrir à peu près la carte toute entière et inflige de bons dommages sur toutes les unités, particulièrement les lourdes.

  • Tableau récapitulatif

Les bâtiments militaires

  • Âge de pierre (non je rigole il n’y à pas d’armée ici)
  • Âge de Bronze,
  • Âge de Fer
  • Haut Moyen-âge,
  • Moyen-âge classique,
  • Renaissance,
  • Âge Colonial,
  • Âge Industriel,
  • Ere progressiste.

Comment gagner à coup sur ? (ou presque)

  • Le déroulement d’une bataille,
  • Les bonus militaires et de défense,
  • Les capacités spéciales.
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