Articles en cours de préparation, ceci est le sommaire de ce qui se prépare ;)
La gestion de son armée est primordiale dans un jeu en multi-joueurs. Pas autant que sur les jeux de pure gestion militaire (je citerai bien Travian qui m’en à fait perdre la tête), mais quand même… Pour pouvoir vous débrouiller, et surtout ne pas vous faire piller sans arrêt, voici les bases :

Pourquoi avoir une armée ?
Quels sont les types d’unité ?
Les unités rapides ont d'importantes possibilités de mouvement mais ne peuvent pas prendre beaucoup de dommages. Elles sont très efficaces contre les unités de tir.
Les unités légères ont de nombreux avantages : elles sont rapides, infligent de bons dommages et peuvent en supporter également beaucoup. Elles sont les meilleures pour intercepter la cavalerie ennemie.
Les unités lourdes sont lentes et lourdement protégées. Ce sont de formidables adversaires au combat rapproché et particulièrement contre les unités légères.
Les unités de tir à courte portée sont rapides et peuvent attaquer à distance, avec des dommages significatifs. Toutefois, elles ne peuvent se défendre elles mêmes et font de belles cibles pour les unités de combat rapproché.
L'artillerie est perdue en combat rapproché. Elle est lente et faible. Son grand avantage réside en ce qu'elle peut couvrir à peu près la carte toute entière et inflige de bons dommages sur toutes les unités, particulièrement les lourdes.
Les bâtiments militaires
Comment gagner à coup sur ? (ou presque)