• Forgiennes et Forgiens

    Vos conseillers ont travaillé fort pour préparer une manière plus efficace de gérer votre armée et nous sommes en mesure aujourd'hui de vous montrer le fruit de leur travail. La fenêtre a un nouveau look et inclut des railleries de certains de vos opposants ainsi que les améliorations suivantes :

    • Utiliser vos unités défensives comme une part de votre armée d'attaque.
    • Filtrer les unités suivant leur âge d'appartenance
    • Moins de clics requis pour assigner / retirer vos unités


    Ré-équilibrage

    La mise à jour va aussi inclure certains ré-équilibrages dans le jeu. Vous trouverez plus de détails ci-dessous.

    L'implantation se fera le mardi 5 Novembre et une courte interruption aura lieu. Vous pouvez faire part de vos avis, commentaires et autres remarques dans cette discussion.

    Que vos quêtes soient victorieuses, vos pillages fructueux et vos guildiens loyaux.

    Forgement

    L'équipe Forge of Empires

     

    Nouvelle gestion d'armée

    La nouvelle gestion d'armée est une manière plus efficace pour gérer vos unités. Désormais, vous pouvez les marquer pour qu'elles défendent votre cité, mais contrairement à avant, elles peuvent être directement utilisées pour l'attaque.


    1. Armée d'attaque sélectionnée. Les unités que vous sélectionnez depuis votre réserve (en bas de la fenêtre) seront placées ici.
    2. Unités défenderesses de la carte de campagne. Les unités de défense ennemies des secteurs sur la carte sont montrées ici.
    3. Les unités avec un pourtour bleu sont celles marquées pour la défense de votre cité. Cliquer sur ce casque bleu activera la sélection de l'armée défensive (fonction on / off). Lorsque activée, cliquer sur n'importe quelle unité l'ajoutera ou la retirera de votre armée défensive.
    4. Il s'agit là de votre réserve d'armée où vos unités sont stockées. Comme avant, vous pouvez filtrer les unités suivant leur type. Les unités défensives apparaîtront toujours en premier pour mieux les repérer.
    5. Un filtre additionnel a été ajouté. Vous pouvez désormais choisir d'afficher les unités suivant leur âge d'appartenance.
    6. Vous pouvez activer l'icône de soin pour soigner toutes les unités sélectionnées.
    7. Supprimez les unités avec cette option.

    Ré-équilibrage

    Avec la mise à jour, plusieurs changements ont été fait pour équilibrer les unités de siège. Les détails ci-dessous :

     

    Unité
    Attaque (avant)
    Attaque (après)
    Bonus avant (vs unité lourde)
    Bonus après (vs unité lourde)
    Onagre
    - - 2 3
    Baliste
    5 4 2 4
    Catapulte
    7 6 3 5
    Trébuchet
    10 9 4 6
    Canon
    14 13 4 7
    Canon de campagne
    15 14 7 10
    Canon à culasse
    20 18 10 15



    Le coût de certains bâtiments résidentiels du progressiste ont aussi changé :


    Bâtiment
    Coût en pièces d'or avant
    Coût en pièces d'or après
    Tour d'habitation
    34000 34200
    Immeuble
    21800 21900
    Logement social
    27200 27400

    La tour d'habitation se verra aussi gratifié d'1 point supplémentaire.



    Résolution de bogues

    • La collecte "Clic & Glisse" pouvait ne pas démarrer depuis un bâtiment pillé. Cela a été corrigé.
    • Il y avait un problème avec certains joueurs bannis qui pouvaient continuer à tchater. Ce ne sera plus possible.
    • La collecte des productions en "Clic & Glisse" pouvait s'arrêter lorsque le joueur touchait par accident les barres sociales ou une icône. Le problème a été corrigé.
    • Certains nouveaux joueurs pouvaient être placés dans des voisinages trop avancés. Cela ne sera plus le cas.
    • Des erreurs d'exploration subsistaient et ont été corrigées.
    • L'animation de l'amphithéâtre manquait.
    • Des informations trompeuses étaient affichées quand un joueur ne rentrait pas correctement son mot de passe. Cela a été corrigé.
    • Durant les combats JcJ, il était possible de se retrouver bloquer par une ligne infranchissable sur le champ de bataille. Cela ne devrait plus se produire.
    • Les quêtes demandant au joueur de dépenser des points forge ne comptabilisaient pas ceux engendrés par l'option "compléter instantanément". Cela a été corrigé.



    A venir

    L'équipe jeu travaille sur la fonction des guerres Guildes vs Guildes et une première mouture sera mise sous peu en test de longue durée sur le serveur Maman Beta. Vous pouvez vous y inscrire pour participer à cette phase de test.


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  • Forgiennes & Forgiens,

    La mise à jour 1.12 sera déployée le mardi 22 octobre sur nos serveurs. Celle-ci consistera principalement à des résolutions de bogues mais surveillez attentivement la section annonce car nous avons quelque chose de spécial pour vous et qui s'en vient très prochainement.

    Une courte période d'interruption se fera pour l'implantation de la mise à jour.

    Vous trouverez ci-dessous les détails des correctifs apportés et vous pouvez faire part de vos avis, remarques et commentaires dans cette discussion.

    Forgement

    L'équipe Forge of Empires

    Mise à Jour 1.12



    Résolutions de bogues

    • L'exploration des provinces pouvait provoquer une erreur interne. Ce problème a été corrigé.
      Note importante : Ce problème pourra faire l'objet d'un correctif anticipé sous toutes réserves.
    • Lorsqu'une unité camouflée était révélée par une unité adverse adjacente, elle était aussi visible par les autres unités. Ce problème de camouflage a été corrigé.
    • Durant les batailles, les lanciers attaqués par les snipers pouvaient mourir même si leur barre de vie affichait le contraire. L'unité devant mourir, l'affichage a été ajusté en conséquence.
    • Le bonus "Baroud d'honneur" n'apparaissait pas dans les "bonus d'attaque/défense" de la bulle d'information des unités concernées. Cela a été ajouté.
    • L'utilisation du bouton de reddition lorsqu'un mouvement opéré par l'IA était toujours en cours, pouvait provoquer une erreur. Il ne sera désormais plus possible de se rendre tant qu'un mouvement n'est pas complété.
    • Le compteur de population ne fonctionnait pas toujours correctement avec les quêtes en rapport avec la population. Ce souci a été corrigé.
    • Une carte de combat de Garrincton a été corrigée pour tenir compte de la géographie de la province.
    • Les batailles automatiques n'affichaient pas immédiatement le bouton "résultats" lors des combats complexes. Cela a été corrigé.
    • Forum de guilde - le centrage des textes a été corrigé.

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